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02.09.2026 Читать источник
Экс-разработчик «Sleeping Dogs» назвал условия для выхода долгожданного сиквела

Бывший дизайнер игры Алэстэр Корниш заявил, что выход «Sleeping Dogs 2» возможен при строгом контроле бюджета и отказе от раздутых открытого мира. Реализация проекта может стать реальностью благодаря успешной голливудской экранизации, которая способна возродить интерес к франшизе.
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2012 veröffentlicht, entwickelte sich „Sleeping Dogs“ zu einem echten Überraschungshit und genießt unter Fans bis heute Kult-Status. Doch der große finanzielle Erfolg blieb damals aus, sodass der geplante Nachfolger des Open-World-Actionspiels, das oft als „GTA in Hongkong“ bezeichnet wird, auf Eis gelegt und nicht mehr realisiert wurde.
Zwar folgte noch das Online-Spin-off „Triad Wars“, doch auch hier zog man Ende 2015 den Stecker, während das Entwicklerstudio United Front Games 2016 seine Pforten schließen musste und das Franchise endgültig begraben schien.
Der geplanten Fortsetzung trauern Fans unterdessen bis heute nach. Doch wie stehen die Chancen auf ein mögliches „Sleeping Dogs 2“ über ein Jahrzehnt später? In einem aktuellen Interview machte einer der ehemaligen Entwickler jetzt Hoffnung, stellte aber auch die Bedingungen klar.
Warum das Sequel damals scheiterte
Im Gespräch mit FRVR (via VGC) machte Alastair Cornish, der damals als Designer an „Sleeping Dogs“ arbeitete, zunächst deutlich, wie schwer es das Team damals traf, als die Arbeiten an der Fortsetzung kurz nach dem Release des Erstlings auf Eis gelegt wurden. Aus betriebswirtschaftlicher Sicht konnte Cornish die Entscheidung jedoch nachvollziehen.
Das Hauptproblem war nämlich nicht das Potenzial der Marke, sondern die damals explodierenden Entwicklungskosten in Kombination mit dem Standort des Studios im kanadischen Vancouver.
„Es war extrem enttäuschend, weil da noch so viel Potenzial war und man ein fantastisches Team hatte“, erklärte Cornish. „Was United Front Games und Vancouver angeht: Mann, das war damals das epische Zentrum dieser Entwicklung. Das ist schon ein paar Mal passiert, dass ein Sequel zwar möglich gewesen wäre, aber schlichtweg nicht zu diesen Kosten.“
Wie ein Comeback doch noch klappen könnte
Trotz der bitteren Vorgeschichte schreibt Cornish eine Zukunft für „Sleeping Dogs“ aber keinesfalls ab. Ein Comeback sei realisierbar, wenn ein Entwicklerteam die Sache richtig angehe: „Die Leute lieben Open-World-Titel. Ich denke, es hängt davon ab, welche visuelle Qualität man anstrebt. Es hängt vom Zielmarkt ab. Und es hängt davon ab, welche Tools oder Techniken dazu beigetragen haben, die Entwicklungskosten – falls überhaupt – zu senken.“
Damit ein Studio das finanzielle Risiko eingehe, müsste laut Cornish allerdings eine seltene Konstellation aus Expertise, Kostendisziplin und ehrlicher Selbsteinschätzung zusammenkommen: „Sag in der Spieleentwicklung niemals nie. Ich denke also, es könnte passieren, aber man bräuchte eine gewisse Konstellation glücklicher Umstände, nicht wahr?“
Der Ex-Designer weiter: „Man bräuchte wirklich leidenschaftliche Leute mit vielen verschiedenen Fähigkeiten, die extrem genau darauf achten, wo sie Geld ausgeben, die sehr klug investieren und ehrlich zu sich selbst sind, was funktioniert und was nicht.“
Weniger aufgeblähte Open-World & Hoffnung durch Hollywood
Sollte ein Entwickler das Risiko für „Sleeping Dogs 2“ eingehen, müsste laut Cornish aber auch das Design grundlegend hinterfragt werden. Eine Fortsetzung müsse sich aktiv die Frage stellen, warum sie überhaupt auf ein Open-World-Konzept setzt, anstatt ein lineares Action-Adventure zu sein.
„Manchmal fragt man sich bei Open-World-Spielen: Warum ist das überhaupt ein Open-World-Spiel? Es gibt Spiele, die sich anfühlen, als gäbe es zu viele Aktivitäten von der Stange, zu viele x-beliebige Sammelaufgaben – da wurde einfach eine überblähte Welt geschaffen, nur um eine überblähte Welt zu haben“, so Cornish.
Der passende Anstoß für die Entwicklung könnte unterdessen aus Hollywood kommen: Marvel-Star Simu Liu arbeitet bekanntlich an einer Verfilmung von „Sleeping Dogs“, die nur noch eine letzte Hürde bei Square Enix nehmen muss, bevor die Dreharbeiten starten können.
Und wer weiß: Sollte der Film unter der Regie von Timo Tjahjanto („Nobody 2“, „The Night Comes for Us“) ein Erfolg werden und das Interesse an der Marke neu entfachen, könnte genau jene „Konstellation glücklicher Umstände“ eintreffen, von der Cornish spricht. Obendrein hatte auch Liu bereits ein klares Ziel ausgerufen: „Zuerst ein Film, dann ein Nachfolger-Spiel für alle … das war schon immer der Traum.“
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